Ballyland mágico es un juego educativo y divertido para iPad diseñado específicamente para niños ciegos o con baja visión, para aprender y practicar gestos táctiles de VoiceOver, el lector de pantalla integrado en iOS de Apple. Los niños ciegos o con discapacidad visual pueden usar de manera efectiva un iPhone o iPad con la ayuda de VoiceOver. Esto requiere el uso de gestos específicos de los dedos en la pantalla táctil que son diferentes de los que generalmente usan los niños videntes. Al comparar los gestos de VoiceOver con los movimientos mágicos de las manos, la aplicación cumple con el objetivo de hacer que los niños, sus padres y maestros se sientan seguros y positivos al comenzar a usar esta navegación especial basada en gestos.
Los niños pueden disfrutar de la interacción con los divertidos personajes de Ballyland, mientras que los juegos de apoyo les permiten aprender gradualmente una serie de gestos táctiles de navegación para VoiceOver. Al dominar todos los gestos que se introducen en la aplicación, los niños pueden hacerse cargo de la "Gran Final": el entretenido espectáculo de magia de Ballyland, que presenta los actos de "magia" de los Ballylanders.
Ballyland Mágico es la versión en español de la popular app en inglés Ballyland Magic. Esta versión en español fue creada en colaboración con DRJ consulting de Barcelona, España.
Especificaciones:
• No se requiere experiencia con VoiceOver por parte del niño o padre / maestro
• Aprendizaje práctico paso a paso en un entorno seguro y de apoyo.
• Voz incorporada (voz propia), accesibilidad con VoiceOver en la página de inicio
• actores de voz profesionales
• Sonidos y música divertidos, incluida la canción original "Tap-tap" para practicar el gesto de "doble toque"
• Personajes populares de Ballyland
• Diseñado con la ayuda de niños con discapacidad visual, padres y maestros.
• Se puede usar en casa y en la escuela.
• Visite el sitio web de Sonokids para obtener herramientas opcionales de aprendizaje de Ballyland imprimibles en 3D.
Resultados de aprendizaje:
• Habilidades de gestos con los dedos para VoiceOver y comprensión conceptual
• interacción con la pantalla táctil
• Escucha, localización, mapeo mental
• Orientación y conciencia espacial en la pantalla táctil.
• Aprendizaje experimental de accesibilidad con VoiceOver para jugadores videntes